Design para Educação


por Gui Bueno

Um guia ilustrado e no level easy

http://tinyurl.com/puccgames
Uma rápida introdução a alguns conceitos, métodos e estratégias de Design Instrucional. Tem como finalidade estimular o diálogo, a colaboração e a fusão (por que não?) entre as áreas da Educação e do Design de Jogos.

Gui Bueno

Pecha Kucha 20x20

dividido por 2

Humanas?

Midialogia

Mídia Independente

Madrid

Nova Iorque

Ensino

Dados Abertos

Hackathona

Mestrado

E agora?

Educação

Tecnologia


Mídias

Idiomas

Design


Ativismo

Transparência


Incertezas da vida

Jogos?

O que é aprender?

O que é aprender?

Aprender

Quando experiências alteram, de modo relativamente permanente, o comportamento ou o conhecimento de uma pessoa.

– Richard E. Mayer [2]

Richard E. Mayer. Image taken from: http://www.goleta.k12.ca.us/?page_id=38

O que é aprender?

O que é aprender?

O que não é aprender?

Vivo, logo aprendo.

Copio, logo aprendo.

Ensinam, logo aprendo.

Agricultura


Especialização


Ferramentas

Aprendo, logo contribuo.

Aprendo, logo produzo.

Linha de Produção

Modelo de ensino circunstancial, não planejado. No entanto, é amplamente disseminado e resistente a mudanças.

– Michael Cole [2]

Michael Cole

Pink Floyd: The Wall

Pink Floyd: The Wall

Local Fixo


Sequêncial


Avaliador


Institucional


Instrumentalizador


Canalizador


Assíria, 2000 A.C.


Local Fixo

Brasil, 2000 D.C.


Local Fixo

Local Fixo

Sequencial

Avaliador

Institucional

Instrumentalizador

Canalizador

Avaliação

Escolarizando o Mundo

Tecnologia

Veritasium

Japão

Design de Tecnologias Instrucionais [3]

Museus

Cinema

Radio

Why We Fight

Teorias da Comunicação

TV

Computador


com internet

Smartphones


Smart tudo

Realidade Virtual

Jogos Educativos

O que deu errado?


Educação Formal Gamificada

Votação


É educativo ou não é?

Pacman

Super Mario World

Legend of Zelda

Metal Gear Solid

Counter-strike

Civilization IV

World of Warcraft

Minecraft

Just Dance

E aí?

O que é um jogo educativo?

Educativo, não como em Educação Formal.

Pokémon e Condutividade

Pokemon Shock

Pokémon Go?

Pokemon Go

Mario e nutrição

Mario Mushroom

Educação

> Instrução

> Treinamento

Educação

Instrução

Treinamento

Exemplos

Educação, Instrução, Treinamento

Educação

Instrução

Treinamento

Exemplos

Educação, Instrução, Treinamento

Re-votação?

Conclusões?

Jogos divertidos ensinam

O potencial do jogo

James Paul Gee

Gerenciar conhecimentos complexos

Jane McGonigal

Game mindset, ativação do hipocampo

Simulação

Imersão

Reflexão

Narrativas


Metáfora, Alegoria

Movimento


Experiências

Reflexão Final

Como você aprendeu o que sabe?

Procedimento


    1. Pense em uma área de domínio.


    2. Reflita sobre o seu aprendizado.

Percepções Comuns


Palavras-chave

Bons Exemplos

Quest to Learn

Brasil, um país de tolos

McVideoGame

E agora?

  • Questões?

  • Oficina?

  • Trocação de ideia?

  • Como aplicar?

Notas finais

Palestra?

Reveal.js

  • Áudio

  • Mobile

  • On-line

  • Acessível

CC-BY 4.0

  • Flickr

  • Pexels

  • Pixabay

  • Wikimedia

Agradecimentos

  • André Mion

  • Vinícius Bazan

  • Amanda Letícia

  • Enric Llagostera

Referências

  • [1] Cole, M. (2010). What’s culture got to do with it? Educational research as a necessarily interdisciplinary enterprise. Educational Researcher, 39(6), 461-470.


  • [2] Mayer, R.E. (1982). Learning. In H.E. Mitzel (Ed.), Encyclopedia of educational research (pp.1040-1058). New York: Free Press.


  • [3] Reiser, R. A., & Dempsey, J. V. (2011). Trends and issues in instructional design and technology. Upper Saddle River, NJ: Pearson Merrill Prentice Hall.


Gui Bueno
gob.bueno@gmail.com